Melon Sandbox
Playground Man! Ragdoll Show!
Sprunki Sandbox: Ragdoll Playground Mode
Build an AquaparkHoleMart
HoleMart - Çevrimiçi Oyna
HoleMart kesinlikle eğlenceli bir hiper-oyalayıcı; bir şeker dolu süpermarketin içinde aç karnını doyuran bir kara delik yönetiyorsun. Düşün: Hole.io ve alışveriş çılgınlığının buluşması. Görevin ne mi? Küçük şekerlerden dev pastalara kadar her şeyi emmek ve sonra hepsini alışveriş arabalarına dökmek. Basit. Bağımlılık yapıcı. Elinden bırakmak imkansız.
Ana Özellikler
- Gelişen Delik Büyüklüğü: 1 boyutunda başla ve nesneleri tüketerek büyü. Ne kadar büyük olursan, o kadar kaos yaratırsın.
- Temiz, Dikkat Dağıtmayan Görseller: Minimalist bir tasarım, keskin şeker varlıkları ve anında yükleme ile pürüzsüz performans için düz bir estetik.
- Çift Aşamalı Döngü: Delik ile market zemininde hareket ederek nesneleri topla, ardından belirli noktalarda sat onları, yükseltmeleri ve para birimlerini (piller/taşlar) aç.
- Zamanlı Seviyeler: Her turda sınırlı saniyeler (örneğin 07s geri sayımı) ile mümkün olduğunca fazla şey kapmalısın, çünkü market sıfırlanacak.
HoleMart Nasıl Oynanır
Başlamak kolay, optimize etmek zor. Bunu birkaç saniyede kavrayacaksın, ama boyut yönetimini ustalaşmak pratik gerektiriyor.
Kontroller
Oyun, girdilerine anında tepki veriyor—hiçbir gecikme yok.
- Bilgisayar: Delik ile market zemininde hareket etmek için fareni sürükle.
- Mobil: Ekrandaki sanal joystick'i kullanarak gezin. Dar köşelerde pürüzsüz kaydır.
Vakumu Başlatma
Seviye başladığında, delik çok küçük. Önce küçük şekerler ve gevşek malları hedef al—raf ve arabalar henüz sığmaz. Hızlı emilim için dar alanlarda gez. Köşedeki kapasiteleri doldururken görmek harika. Ne kadar hızlı tüketirsen, o kadar hızlı büyürsün.
Büyüme ve Engeller
İşte olayın sırrı: boyut her şeyi belirliyor. Koridorda engel olan dev hamur işi? Seviyen 3 veya 4'e ulaşana kadar dokunamazsın. Önce daha küçük nesneleri hedef al, sonra büyüklere dön. İlerleme dikkatli—plan yapmanı zorunlu kılıyor. Tuşlara tıklamakla geçiştiremezsin.
Kâr İçin Satış Yapma
Delik dolduğunda (ya da zaman sıfıra vurduğunda), onu "Satmak için Tut" kontrol noktasına götür. Delik, NPC alışveriş arabalarına şeker şelalesi boca edecek. Topladığın nesnelerin hacmine göre para kazanıyorsun (piller veya taşlar sağ üst köşede). Bu parayı, bir sonraki foruma geçmek için delik başlangıç boyutunu veya hareket hızını yükseltmek için kullan. Durum böyle: dur, sat, tekrar et.
HoleMart Kimler İçin?
Kısa seanslar için mükemmel. Eğer toplantılar arasında veya bir otobüs beklerken 90 saniyen varsa, bu anlık tatmin arzusunu tatmin ediyor. Zamanlı turlar (ortalama 7-10 saniye) kolayca bir seviye ya da yirmi seviye oynamayı sağlıyor, taahhüt yok. Rahat oyuncular, çocuklar veya temizlik yapmayı garip bir şekilde tatmin edici bulan herkes için ideal.
Oynanabilirlik Havası
Bir partiden sonra temizlik yapıyormuş gibi ama eğlenceli. Marketin etrafında dönerken, nesnelerin boşluğa kaybolmasını izlemekte bir zen ritmi var. Minimalist görseller gözlerini aksiyona odaklıyor ve düz aydınlatma, oyunun eski cihazlarda bile pürüzsüz çalışmasını sağlıyor. Burada dokunma veya kare düşmesi yok—sadece pürüzsüz 60 FPS delik aksiyonu. Karşıtlık olmaması ana konu: hıza odaklan!
Teknik Kontrol: Kaydedilecekler ve Performans
1. Kayıtlar: İlerleme, tarayıcı önbelleği aracılığıyla yerel olarak saklanır. Önbelleğini temizlersen, yükseltmeleri kaybedersin, bu yüzden onu yeni bir başlangıç gibi düşünebilirsin.
2. Performans: Hafif bir motor (muhtemelen Unity WebGL) üzerine kurulmuş olan HoleMart, 3 saniyeden daha kısa sürede yükleniyor ve herhangi bir cihazda gecikme olmadan çalışıyor. Basit geometri sayesinde bütçe dostu telefonlarda bile takılma olmuyor.
Hızlı Değerlendirme
Eğer hızlı bir dopamin patlaması istiyorsan, HoleMart tam sana göre. Bu, baloncuklu ambalajı patlatmanın oyun karşılığı。
- Olayın Çekici Tarafı: Küçük bir deliğin marketi yıkıcı bir girdap haline geldiğini izlemek asla sıkıcı olmuyor.
- Strateji Katmanı: Boyut engelleri seni öncelik vermeye zorluyor—önce küçük nesneler için koş, sonra pastalar için geri dön.
- Uzman İpucu: Kenarlara zaman harcama. Yoğun şeker bölgelerinde sıkı döngüler, boş raflarda dolaşmaktan daha hızlı seviye atlatır.
- Rahatlama Faktörü: Düşük stresli bir rahatlamaya ideal. Hiçbiri başarısız durum yok, ceza yok—sadece büyü, sat, tekrar et.
Çıkış Tarihi & Geliştirici
HoleMart, Jovany Nady tarafından geliştirildi. Şubat 2026'da piyasaya sürüldü.
SSS
HoleMart'ı çevrimiçi nasıl oynayabilirim?
HoleMart'ta deliğimi nasıl büyütebilirim?
Zaman dolduğunda ne oluyor?
HoleMart'ta deliğimi yükseltebilir miyim?
HoleMart mobil uyumlu mu?
Ekran görüntüleri
Oyunu bir iframe kullanarak web sitenize yerleştirmek için bu bağlantıyı kullanın
Oyun Yerleştirmek ve Para Kazanmak için Giriş Yapın

